E-pelaamisen innovaatiot näkö- tai fyysisesti rajoittuneille

E-pelaamisen (electronic gaming) innovaatiot ovat avainasemassa luomassa nautinnollisia pelikokemuksia kaikille pelaajille, mukaan lukien näkö- ja fyysisesti rajoittuneet sekä vammaiset henkilöt. Tällä sivulla käydään läpi tekijöitä, kuinka peliteollisuus on edistynyt esteettömyydessä ja tarjonnut uusia mahdollisuuksia näille erityisryhmille. Vaikka asiassa on vielä parantamisen varaa, monta kehitysaskeltakin on jo onnistuttu ottamaan.

Netti mahdollistanut myös rahapelien pelaamisen

Fyysisesti rajoittuneille henkilöille rahapelien, kuten marketeista löytyvien kolikkopelien, pelaaminen on ollut tyypillisesti vaikeaa. Internet on kuitenkin muuttanut tilannetta ja nyt kolikkopelit netissä ja muut kasinopelit ovat myös lukuisten fyysisesti rajoittuneiden henkilöiden saavutettavissa. Nettikasino mahdollistaa pelaamisen kotoa käsin ilman tarvetta lähteä kauas pelaamaan.

Nettikasinoilla on myös ominaisuuksia, kuten automaattipelaus, joka kierrättää kolikkopeliä automaattisesti, ilman, että pelaajan tarvitsee koskea välillä mihinkään. Suomalaiset Kolikkopelit ja muut kolikkopelit ovat siis pelattavissa myös ilman jatkuvaa reagoimista, ja pelaaja voi tehdä valintoja vasta siinä vaiheessa, kun se on todella tarpeen.

Monissa kasinopeleissä on myös hidastus- ja nopeutusvaihtoehdot, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden säätää pelinopeutta niiden mukaisesti. Fyysisesti rajoittuneet pelaajat voivat hidastaa peliä tarvittaessa, jotta he voivat tehdä päätöksiä ja reagoida helpommin.

Moni kolikkopeli netissä sisältää myös selkeitä visuaalisia tehosteita ja äänitehosteita, jotka auttavat pelaajia seuraamaan pelin tapahtumia. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä näkövammaisille pelaajille, koska ääni- ja visuaalinen sisältö voi tarjota tietoa siitä, mitä pelissä tapahtuu.

Pelikontrollereita kehitetään jatkuvasti

Pelikontrollien kehittäminen ja mukauttaminen on merkittävä askel kohti esteettömämpää ja nautinnollisempaa pelikokemusta näkö- ja fyysisesti rajoittuneille pelaajille. Tapoja ovat esimerkiksi joystickit ja painikkeiden mukautetut asettelut, jotka on suunniteltu erityisesti fyysisesti rajoittuneiden pelaajien tarpeisiin. Tällaiset laitteet ja ominaisuudet mahdollistavat liikkeiden ja toimintojen suorittamisen yksinkertaisemmin ja helpommin.

Ääni- ja eleohjausjärjestelmät ovat myös nousseet esiin innovatiivisina ratkaisuina. Ne antavat pelaajille mahdollisuuden ohjata pelejä äänikomennon tai eleiden avulla, mikä voi olla erityisen hyödyllistä niille, joilla on fyysisiä rajoitteita käsiin liittyen.

Näyttötekniikat, kuten kosketusnäytöt, Braille-näytöt ja puheavusteiset näytöt, voivat myös tarjota rajoittuneille pelaajille pääsyn pelin tietoihin ja vuorovaikutukseen. Kaikki teknologia on vielä kovin uutta, joten uusia läpimurtoja tällä saralla saavutetaan jatkuvasti. Yhä useampi pääseekin jatkossa nauttimaan peleistä kehittyvän teknologian ansiosta.

Myös kuulovammaiset otetaan huomioon

Kuulovammaiset pelaajat muodostavat merkittävän pelaajaryhmän, ja heidän osallistumisensa pelimaailmaan on yhtä lailla tärkeää. Yksi keskeinen tapa huomioida kuulovammaiset pelaajat, on tarjota tekstipohjaisia viestintävälineitä ja tekstitystä peleihin. 

Tekstiviestintävälineet mahdollistavat myös pelaajien keskinäisen viestinnän ilman ääniä tai puheentunnistusta, mikä on erityisen tärkeää monissa moninpelipeleissä. Laadukas tekstitys taas auttaa kuulovammaisia pelaajia ymmärtämään pelin dialogin, äänitehosteet ja tarinan kulun. Aivan kuten TV:täkin katsottaessa.

Pelialalla kehitetään myös muita ratkaisuja, kuten visuaalisia ilmaisukeinoja ja graafisia vihjeitä, jotka voivat korvata äänitehosteiden merkityksen pelikokemuksessa. Tätä on nähtävissä myös nettikasinoiden kolikkopeleissä, joissa erilaiset äänihuomiot nostetaan usein esiin myös graafisesti ja tekstinä.

Kuulovammaisten pelaajien huomioiminen ei ainoastaan edistä pelialan esteettömyyttä, vaan se myös avaa oven laajemmalle pelaajayhteisölle, joka voi tuoda monimuotoisuutta ja rikastuttaa pelimaailmaa. Uudet asiakasryhmät kiinnostavat luonnollisesti myös myyntilukuja läpikäyviä pelinvalmistajia.

Tekoälyltä odotetaan paljon myös tällä saralla

Harvasta aiheesta on puhuttu tämän vuoden aikana yhtä paljon kuin tekoälystä. Tekoälyltä odotetaankin valtavasti ja siitä tulee todennäköisesti olemaan jatkossa entistä enemmän apua myös näkö- ja fyysisesti rajoittuneille. 

Tekoäly voi auttaa tunnistamaan pelaajien tarpeet ja rajoitteet yksilöllisesti ja mukauttamaan pelikokemuksia sen mukaan. Esimerkiksi pelissä voi olla älykäs automaattinen vaikeustason säätö, joka tunnistaa pelaajan tason ja sovittaa pelin vaikeuden automaattisesti.

Koneoppiminen voi myös parantaa pelien esteettömyyttä esimerkiksi äänentunnistuksen ja käsin kirjoittamisen avulla, jolloin pelaajat voivat antaa komentoja äänellä tai kirjoittamalla, ja peli tunnistaa nämä komennot ja toimii sen mukaan. Koneoppiminen voi myös auttaa pelien tekstityksen ja käännösten parantamisessa, mikä hyödyttää kuulovammaisia ja kielirajoitteisia pelaajia.

Sekoitettu todellisuus luo mahdollisuuksia

Virtuaalitodellisuudesta ja lisätystä todellisuudesta puhuttaessa voidaan puhua suomalaisittain sekoitetusta todellisuudesta. Sekoitettu todellisuus luo valtavasti mahdollisuuksia myös näkö- ja fyysisesti rajoittuneille pelaajille. On hyvä muistaa, että nämäkin teknologiat kehittyvät nyt hurjaa vauhtia, eikä vielä osata edes aavistaa, millaista apua näistä saadaan vielä erilaisia rajoituksia omaaville pelaajillekin.

VR-teknologian avulla pelaajat voivat astua virtuaaliseen pelimaailmaan, jossa he voivat kokea pelit ympäröivässä 360 asteen ympäristössä. Näkövammaiset pelaajat voivat käyttää kuulokkeita ja äänitehosteita saadakseen selkeän kuvauksen peliympäristöstä ja pelin tapahtumista.

Lisätty todellisuus mahdollistaa pelaajien integroimisen pelimaailmaan fyysisen ympäristön kautta. Esimerkiksi pelielementit voivat näkyä pelaajan älylaitteen näytöllä, ja pelaajat voivat käyttää ääniohjausta tai kosketusohjausta. Nämä esimerkit osoittavat, kuinka VR ja lisätty todellisuus voivat tarjota esteettömiä pelikokemuksia, joissa pelaajat voivat osallistua ja nauttia peleistä riippumatta heidän fyysisistä tai näköön liittyvistä rajoitteistaan. 

Näistä tuotteista voi olla hyötyä

Tarkastellaan lopuksi vielä tarkemmin, mistä tuotteista voi olla hyötyä näkö- ja fyysisesti rajoittuneille. 

  • Microsoftin Xbox Adaptive Controller on yksi esimerkki, joka tarjoaa laajan valikoiman muokattavia ohjainvaihtoehtoja. 
  • Logitech G Adaptive Gaming Kit on toinen vaihtoehto, joka sisältää erilaisia liikkeentunnistus- ja painikkeiden mukauttamisvälineitä.
  • Ohjelmistopuolella, pelialustat, kuten Steam ja PlayStation, tarjoavat monipuolisia esteettömyysasetuksia, kuten tekstitystä ja ääniohjausta.
  • Peliyhtiö Ubisoft on kehittänyt “Assassin’s Creed Valhalla” -peliin erityisiä näkövammaisille pelaajille suunniteltuja äänipohjaisia navigointiominaisuuksia.
  • VR-puolella Oculus Rift ja HTC Vive tarjoavat esteettömiä kokemuksia monilla eri sovelluksilla, mukaan lukien “Blind” ja “AudioShield”, jotka ovat suunniteltu erityisesti näkövammaisille pelaajille.

Näiden tuotteiden ja ohjelmistojen valmistajat pyrkivät tekemään pelaamisesta saavutettavampaa ja antamaan rajoittuneille pelaajille mahdollisuuden nauttia pelikokemuksistaan ilman esteitä.

Kasinopelien ja kolikkopelien saralla useat pelinkehittäjät kehittävät pelejä, joita voi pelata myös tavalla tai toisella rajoittuneet pelaajat. Usein uusi kolikkopeli on varmempi valinta kuin vanha kolikkopeli, koska uudemmissa peleissä myös erilaiset rajoitukset on otettu paremmin huomioon.